Senin, 22 Oktober 2018

JURUSAN MULTIMEDIA SMKN 1 TAMIANG LAYANG


Alamat Sekolah : Jl. A. Yani KM. 02 Tauluh, Tamiang Layang Kecamatan Dusun Timur Kabupaten Barito Timur

Jurusan      : 1. Teknik Kendaraan Ringan
                    2.  Teknik Audio Video (Elektronika)
                    3.  Multimedia
                    4.  Administrasi Perkantoran (OTKP)

MEMBUAT RAUT GEMPAL DENGAN SUSUNAN REPETISI BENTUK BOLA MENGGUNAKAN COREL DRAW X7

1. Pertama-tama buka Corel Draw pilih new document menggunakan size A4
2. Buat objek berbentuk heksagon/bangun datar segi enam menggunakan polygon tool.
3.  Susun heksagon/bangun datar segi enam, susun 7 baris ke samping dan 5 baris ke bawah dengan         kombinasi warna hitam dan putih (dapat dilihat pada gambar dibawah)


4.  Setelah tersusun, buat lingkaran menggunakan ellipse tool arahkan ke dalam susunan heksagon yang telah       kita buat tadi


5. Setelah menentukan posisi ellipse tool, arahkan kursor ke Window > Dockers >effect> Lens, pada samping kanan muncul panel lens, kemudian pilih fish eye pada panel lens, rate isi dengan nilai 75% (apabila terlalu cembung kurangi ratenya), setelah dirasa cukup centa frozen untuk membekukan efek.
Setelah menentukan posisi ellipse tool, arahkan kursor ke Window > Dockers >effect> Lens, pada samping kanan muncul panel lens, kemudian pilih fish eye pada panel lens, rate isi dengan nilai 75% (apabila terlalu cembung kurangi ratenya), setelah dirasa cukup centa frozen untuk membekukan efek.


6. Selesai


Jumat, 19 Oktober 2018

MENGIDENTIFIKASI UNSUR-UNSUR KONSEPTUAL NIRMANA



Secara arti kata nirmana dapat diartikan sebagai tidak ada wujud atau tidak ada rupa, nirmana dapat dikatakan pula sebagai ilmu keindahan.

Ada 4 elemen dalam konseptual nirmana, yaitu : Elemen titik, elemen garis, elemen bidang, dan elemen gempal.

1.        Elemen titik 

        Elemen titik adalah suatu bentuk kecil yang tidak mempunyai dimensi. Dari sebuah titik dapat            dikembangkan menjadi garis atau bidang.

2.    Elemen garis

       Garis adalah suatu hasil goresan nyata dan batas limit suatu benda, ruang, rangkaian masa dan             warna. Garis bisa panjang, pendek, tebal, tipis, lurus, melengkung, berombak, vertikal,                         horizontal, diagonal, dan lain sebagainya.

3.    Elemen bidang

       Bidang merupakan bentuk yang menempati ruang, dan bentuk bidang sebagai ruangnya  sendiri   
       disebut ruang dwimatra/ dua dimensi. Bidang hanya berdimensi panjang dan lebar. Bidang                   sebagai ruang adalah ruang dwimatra dan merupakan tempat dimana objek-objek berada.

4.    Elemen gempal
          
       Bentuk rupa gempal / volume merupakan bentuk yang mempunyai tiga dimensi yaitu dimensi              ruang yang tediri dari panjang, lebar, tebal. Hampir semua bentuk yang dialam   semesta ini                 berupa gempal / volume, misalnya kain yang tipis tetap mempunyai  ketebalan meskipun tipis. 

MULTIMEDIA SMKN 1TAMIANG LAYANG

FOTO KEGIATAN BELAJAR JURUSAN MULTIMEDIA SMKN 1 TAMIANG LAYANG

MATA PELAJARAN : DESAIN GRAFIS PERCETAKAN

 

BERITA BLOG

Blogroll

TENTANG